Pétanque
Les règles du jeu


D'ABORD LE PETIT "COMMENT FAIS-JE?" POUR LES NOVICES

Bien que la pétanque au niveau tournoi soit normalement joué sur une surface plat, bien preparé, la tradition du jeu comprend une variété impressionante des terrains. Les pistes dans les parcs publiques sont souvent idéales, aussi bien que les cours de récréation et n'importe où on trouve de la terre battue. Le jeu peut être joué (cependant moins effectivement) sur des pelouses ou même sur l'asphalte avec une couche légère de sable. A peut près la seule surface qui ne sert définitivement pas est une plage sablée. On peut obtenir des boules légères fabriqués en plastique pour jouer une variété de pétanque-plage.

Le jeu doit absolument se jouer entre deux équipes en compétition. Pourtant le numéro de personnes qui comprend les équipes est variable d'un seul (style mano a mano) jusqu'a quatre -- ou à la limite même davantage. Donc aucun groupe d'amis entre deux et dix peut se mettre à jouer. Les groupements beaucoup préférés sont deux contre deux (doublettes), et trois contre trois (triplettes). En doublette, chaque joueur dispose de trois boules, et en triplette deux; alors le numéro totale de boules en jeu est presque toujours 12.

Bon -- vous avez votre piste, vous avez des amis avec des cochonnet correcte. Et alors? Bien, vous en avez besoin d'un autre machin -- une pièce de monnaie pour lancer, afin de décider quelle équipe va commencer.

Un joueur de l'équipe qui gagne avec la pièce trouve un endroit qui lui plait et gratte un cercle dans le terrain de diamètre à peu près 50 cm. (officiellement entre 35 et 50 centimètres). Ensuite, il lance le cochonnet en n'importe quelle direction une distance entre six et dix mètres. Attention! Le cochonnet n'est pas valable s'il arrive plus proche que 50 cm. d'aucun mur, arbre, ou limite agréée entre les équipes.

Le jeu soi-même commence quand un joueur de la première équipe, placé les deux pieds tanqués dans le cercle, lance une boule tentant de placer (ou pointer, on dit) aussi près que possible au cochonnet, et devant le cochonnet par préférence. Ensuite la 2me équipe doit jouer jusqu'à ce que au moins une de ses boules est plus proche au cochonnet que la boule déjà lancé par l'autre équipe. On peut arriver à ça soit par mieux pointer que les opposants, soit par tirer à force leur boule du jeu.

Étant donné que le 2me équipe réussit avant d'être à court de boules, la 1ère équipe joue dans son tour jusqu'au succès ou à sec, et on continue comme ça tour à tour jusqu'au sec des deux équipes.

Si le cochonnet est déplacé, le jeu continue à moins qu'il sort d'une périmètre agréée ou n'est plus visible du cercle. Dans ces cas le mène est annulé et rejoué; cependant, si le cochonnet est perdu quand une équipe a lancé toutes ses boules et que l'autre équipe a toujours des boules en main, l'équipe avec des boules en main marque un point pour chaque boule qui n'est pas joué.

Lorsque les deux équipes ont joué tous leurs boules, le mène est fini et les points sont déterminé. L'équipe gagnante marque un point pour chaque boule plus près du cochonnet qu'aucune boule des adversaires (donc le maximum de points dans un mène soit normalement six). Un joueur de l'équipe gagnante relance alors le cochonnet et on recommence le jeu. Une manche est terminée quand une équipe a marqué 13 points.


ET MAINTENANT LE RÈGLEMENT OFFICIEL

                    TABLE DE MATIERES HYPERLIÉ
                    ==========================

-------------------------REGLES GENERALES------------------------

ARTICLE  1 - Ordre du jeu
ARTICLE  2 - Caractéristiques permis des boules
ARTICLE  3 - Licences
ARTICLE  4 - Changement des boules; rupture des boules ou du but

------------------------------JEU---------------------------------

ARTICLE  5 - Terrain et dimensions
ARTICLE  6 - Commencement du jeu; règlement du cercle
ARTICLE  7 - Règlements de distance du jeu
ARTICLE  8 - Déflection du but
ARTICLE  9 - Annulment du but
ARTICLE 10 - Déplacement des obstacles
ARTICLE 11 - Déplacement du but par la Nature, des Personnes ou des Animaux
ARTICLE 12 - Déplacement du but dans un autre terrain
ARTICLE 13 - Règlement quand le but est nul
ARTICLE 14 - Placement du but après interférence
ARTICLE 15 - Disposition du jeu après que le but sort
                     du terrain désigné


---------------------------BOULES---------------------------------

ARTICLE 16 - Jet de la première boule
ARTICLE 17 - Conduite des joueurs et spectateurs pendant le jeu
ARTICLE 18 - Boules arrêtées, déviées ou sorties du terrain
ARTICLE 19 - Annullement des boules
ARTICLE 20 - Boules soumises à interférence
ARTICLE 21 - Temps permis pour jouer
ARTICLE 22 - Déplacement des boules par la Nature, des Personnes
               ou des Animaux

ARTICLE 23 - Joueurs jouant des boules autre que les siennes
ARTICLE 24 - Placement non réglementaire des boules

-----------------------POINTS ET MESURE----------------------------

ARTICLE 25 - Déplacement des boules afin de les mesurer
ARTICLE 26 - Conditions de mesurage
ARTICLE 27 - Boules enlevées a la fin d'une mène
ARTICLE 28 - Déplacement des boules ou du but pendant mesurage
ARTICLE 29 - Les boules à égale distance du but
ARTICLE 30 - Enlèvement des corps étranger
ARTICLE 31 - Disputes et réclamations

----------------------------DISCIPLINE-----------------------------

ARTICLE 32 - Pénalités pour l'absence des équipes ou joueurs
ARTICLE 33 - Arrivée des joueurs absents
ARTICLE 34 - Remplacement d'un joueur
ARTICLE 35 - Temps adverses et autres problèmes
ARTICLE 36 - Partage des indemnités
ARTICLE 37 - M&ecaute;chanceté des joueurs
ARTICLE 38 - Devoir des arbitres
ARTICLE 39 - Composition et devoirs des juries

Tenue

COMPORTEMENT DES JOUEURS: CODE FPUSA

      ====================================================
      RÈGLEMENT OFFICIEL INTERNATIONALE DU JEU DE PÉTANQUE
      ====================================================

Applicable sur l'ensemble des territoires des Fédérations Nationales
membres de la Fédération Internationale de Pétanque et Jeu Provençal
(F.I.P.J.P.) adoptés par la FPUSA le 1 mars 1998, et par la F.I.P.J.P.
à Bruxelles le 21 septembre 1995.


--------------------------RÈGLES GÉNÉRALES-------------------------

ARTICLE 1 - Ordre du jeu

La pétanque est un jeu qui oppose :
3 joueurs à 3 joueurs (triplettes)
Elle peut aussi mettre en présence :
2 joueurs à 2 joueurs (doublettes)
1 joueur à 1 joueur (tête à tête)

En triplettes, chaque joueur dispose de 2 boules.
En Doublettes et Tête-à-tête chaque joueur dispose de trois boules.
Toute autre formule est interdite.

ARTICLE 2 - Caractéristiques permis des boules

La Pétanque se joue avec des boules agréées par la Fédération ou par la
F.l.P.J.P. et répondant aux caractéristiques suivantes:

  (a) Être en métal.
  (b) Avoir un diamètre compris entre 7,05 cm (minimum) et 8 cm (maximum).
  (c) Avoir un poids compris entre 650 grammes (minimum) et 800 grammes
      (maximum). Le Label (marque du fabricant) et les chiffres correspondant
      au poids doivent être gravés sur les boules et toujours lisibles.
  (d) N'être ni plombées ni sablées. De façon générale elles ne doivent ni
      avoir été truquées ni avoir subi de transformation ou modification
      après usinage par les fabricants agréés.
Il est notamment interdit de les recuire pour modifier la dureté donnée par
le fabricant.

Toutefois les nom et prénom du joueur (ou les initiales) peuvent y être
gravés ainsi que divers logos et sigles, conformément au Cahier des Charges
relatif à la fabrication des boules.

ARTICLE 2bis
Tout joueur coupable d'une infraction aux dispositions de l'alinéa d) de
l'article précédent est immédiatement exclu de la compétition, ainsi que son
ou ses partenaires. En l'occurrence deux cas peuvent se présenter:

  1) Boules dites "truquées": le joueur s'expose au retrait de sa licence
     pour une période dont la durée est fixée par le Code de Discipline,
     sans préjudice d'autres sanctions infligées par la Commission Fédérale
     de Discipline.
  2) Boules dites "recuites": le joueur s'expose au retrait de sa licence
     pour une durée de deux ans ainsi qu'à une interdiction de participer
     aux épreuves qualificatives aux Championnats Nationaux ou Internationaux
     pour une durée de trois à cinq ans.

Dans l'un ou l'autre de ces cas, si les boules ont été prêtées et que leur
propriétaire est identifié, ce dernier se verra infliger une suspension de
deux ans.

Si une boule non truquée, mais usagée ou de fabrication défectueuse, ne
subit pas avec succès les examens de contrôle ou ne répond pas aux normes
figurant dans les alinéas a), b) et c) de l'article précédent, le joueur
doit la changer. Il peut aussi changer de Jeu.

Les réclamations portant sur ces trois alinéas et formulées par des joueurs,
ne sont recevables qu'avant le début de la partie. Ces derniers ont donc
intérêt à s'assurer que leurs boules et celles de leurs adversaires répondent
bien aux normes édictées.

Les réclamations fondées sur l'alinéa d) sont recevables toute la partie,
mais elles ne peuvent être formulées qu'entre deux mènes. Néanmoins, à
compter de la troisième mène, s'il s'avère qu'une réclamation à l'encontre
est engagée. Il sera notamment tenu de rembourser ou de remplacer ces boules
si elles se sont révélées régulières. Toutefois il ne pourra, en aucun cas,
lui être réclamé des dommages et intérêts.

L'Arbitre ou le Jury peuvent, à tout moment, procéder au contrôle des boules
d'un ou de plusieurs joueurs.

ARTICLE 2ter
Les buts sont exclusivement en bois.
Leur diamètre doit être compris entre 25 mm (minimum) et 35 mm (maximum).
Les buts peints - quelle que soit la couleur - sont autorisés.


ARTICLE 3 - Licences

Avant le début d'une compétition, chaque joueur doit présenter sa licence.
Il doit aussi la présenter à toute demande de l'Arbitre ou de son adversaire,
mais uniquement avant le début de la partie.

Toute licence doit être établie conformément au règlement administratif de
la Fédération, et comporter, notamment, une photographie estampillée et la
signature du titulaire.

ARTICLE 4 - Changement des boules; rupture des boules ou du but

Il est interdit aux joueurs de changer de but ou de boules en cours de
partie, sauf dans les cas suivants:
a) Il ou elle est introuvable, le temps de recherche étant limité à cinq
minutes.
b) Il ou elle se casse: en ce cas le plus gros morceau est pris en considé-
ration. S'il reste des boules à jouer, il ou elle est immédiatement remplacé,
après mesure éventuellement nécessaire, par une boule ou un but de diamètre
identique ou avoisinant. A la mène suivante le joueur concerné peut prendre
un nouveau jeu complet.

------------------------------JEU---------------------------------

ARTICLE 5 - Terrain et dimensions

La Pétanque se pratique sur tous les terrains. Cependant par décision du
Comité d'Organisation ou de l'Arbitre, les équipes peuvent être tenues de se
rencontrer sur un terrain délimité. Dans cette éventualité, ce dernier doit
avoir, pour les Championnats Nationaux et les Compétitions Internationales,
les dimensions minimales suivantes:

4 m. de largeur sur 15 m. de longueur.

Pour les autres concours. les Fédérations pourront accorder ou permettre à
leurs démembrements locaux d'accorder des dérogations relatives à ces minima,
sans que ceux-ci soient inférieurs à 12 m. x 3 m.

Les parties se jouent en 13 points, avec possibilité de faire disputer celles
des poules et des cadrages en 11 points.

ARTICLE 6 - Commencement du jeu; règlement du cercle

Les joueurs doivent procéder à un tirage au sort pour déterminer laquelle des
deux équipes choisira le terrain - au cas où il ne leur en aurait pas été
attribué un par les organisateurs - et lancera la première le but.

N'importe lequel des joueurs de l'équipe ayant gagné le tirage au sort
choisit le point de départ et trace sur le sol un cercle tel que les pieds
de tous les joueurs puissent y être posés entièrement. Toutefois il ne peut
mesurer moins de 35 cm ni plus de 50 cm de diamètre. Il doit être tracé à
plus d'un mètre de tout obstacle ou de la limite d'un terrain interdit et,
dans les compétitions en terrain libre, à au moins 2 mètres d'un autre cercle
de lancer utilisé.

Les pieds doivent être entièrement à l'intérieur du cercle, ne pas mordre sur
celui-ci et ils ne doivent en sortir ou quitter entièrement le sol que
lorsque la boule lancée a touché celui-ci. Aucune autre partie du corps ne
doit toucher le sol à l'extérieur du cercle. Par exception, les mutilés d'un
membre inférieur sont autorisés à ne placer qu'un pied à l'intérieur du
cercle.

Pour les joueurs évoluant en fauteuil roulant, le cercle doit se trouver au
milieu des roues, le repose-pieds du fauteuil se situant à hauteur du bord
du cercle.

Le lancer du but par un joueur d'une équipe n'implique pas qu'il soit dans
l'obligation de jouer le premier.

En cas d'affectation d'un terrain, les équipes concernées ne peuvent se
rendre sur un autre terrain sans l'autorisation de l'Arbitre.

ARTICLE 7 - Règlements de distance du jeu
Pour que le but lancé par un joueur soit valable, il faut:

  1) Que la distance le séparant du bord le plus rapproché du cercle de
     lancement soit de:
     - 4 mètres minimum et 8 mètres maximum pour les Minimes,
     - 5 mètres minimum et 9 mètres maximum pour les Cadets,
     - 6 mètres minimum et 10 mètres maximum pour les Juniors et les Seniors.
  2) Que le cercle de lancement soit à un mètre minimum de tout obstacle et
     de la limite d'un terrain interdit.
  3) Que le but soit à un mètre minimum de tout obstacle et de la limite la
     plus proche d'un terrain interdit.
  4) Qu'il soit visible du joueur dont les pieds sont placés aux extrémités
     intérieures du cercle et dont le corps est absolument droit. En cas de
     contestation sur ce point, I'Arbitre décide sans appel si le but est
     visible.
A la mène suivante, le but est lancé à partir d'un cercle tracé autour du
point où il se trouvait à la mène précédente, sauf dans les cas suivants:
  a) Le cercle se situerait ainsi à moins d'un mètre d'un obstacle ou de la
     limite d'un terrain interdit.
  b) Le lancer du but ne pourrait se faire à toutes distances réglementaires.

Dans le premier cas le joueur trace le cercle à la limite réglementaire de
l'obstacle ou du terrain interdit.

Dans le deuxième cas, le joueur peut reculer, dans l'alignement du déroule-
ment du jeu à la mène précédente, jusqu'à ce qu'il puisse lancer le but à la
distance maximale autorisée, et pas au-delà. Cette possibilité n'est offerte
que si le but ne peut être lancé, dans une direction quelconque, à la dist-
ance maximale.

Si, après 3 jets consécutifs par la même équipe, le but n'a pas été lancé
dans les conditions réglementaires ci-dessus définies, il est remis à
l'équipe adverse qui dispose également de 3 essais et qui peut reculer le
cercle dans les conditions prévues à l'alinéa précédent. Dans ce cas, le
cercle ne peut plus être changé si cette équipe ne réussit pas ses 3 jets.
En tout état de cause, I'équipe qui a perdu le but après les 3 premiers
jets, conserve la priorité pour jouer la première boule.


ARTICLE 8 - Déflection du but

Si le but lancé est arrêté par l'Arbitre, un joueur, un spectateur, un animal
ou tout objet mobile, il n'est pas valable et doit être relancé sans que ce
jet compte pour les 3 auxquels l'équipe ou le joueur a droit.

Si, après le jet du but, une première boule est jouée, I'adversaire a encore
le droit de contester sa position réglementaire. Si l'objection est reconnue
valable, le but est relancé et la boule rejouée.

Si l'adversaire a également joué une boule, le but est définitivement consi-
déré comme valable et aucune réclamation n'est admise.

Pour que le but soit relancé, il faut que les deux équipes aient reconnu que
le jet n’était pas valable ou que l'Arbitre en ait décidé ainsi. Il est alors
impossible de revenir au jet précédent. Si une équipe procède différemment,
elle perd le bénéfice du lancement du but.

ARTICLE 9 - Annulement du but
Le but est nul dans les six cas suivants:

  (1) Quand, après avoir été lancé, le but ne se trouve pas dans les limites
      prévues à l'article 7
  (2) Quand, au cours d'une mène, le but est déplacé en terrain interdit
      même s'il revient en terrain autorisé. Le but à cheval sur la limite
      d'un terrain autorisé est bon. Il n'est nul qu'après avoir dépassé
      entièrement la limite du terrain autorisé ou la ligne de perte, c'est-
      à-dire lorsqu'il se situe entièrement au-delà de l'aplomb de cette
      limite. Est considéré comme terrain interdit la flaque d'eau sur
      laquelle le but flotte librement.
  (3) Quand, se trouvant en terrain autorisé, le but déplacé n'est pas
      visible du cercle, dans les conditions prévues par l'article 7. Toute-
      fois le but masqué par une boule n'est pas nul. L’Arbitre est autorisé
      à enlever momentanément une boule pour constater si le but est visible.
  (4) Quand le but est déplacé à plus de 20 mètres ou à moins de 3 mètres du
      cercle de lancer.
  (5) Quand le but, déplacé, est introuvable, le temps de recherche étant
      limité à 5 minutes.
  (6) Quand un terrain interdit se trouve entre le but et le cercle de lancer.

ARTICLE 10 - Déplacement des obstacles

Il est formellement interdit aux joueurs de supprimer, déplacer ou écraser
un obstacle quelconque se trouvant sur le terrain de jeu. Toutefois le jou-
eur appelé à lancer le but est autorisé à tâter une donnée avec l'une de ses
boules sans frapper plus de trois fois le sol.

En outre celui qui s'apprête à jouer ou l'un de ses partenaires, peut boucher
le trou qui aurait été fait par la boule jouée précédemment.

Pour non-observation des règles ci-dessus, les joueurs encourent les sanc-
tions suivantes:
  1) Avertissement
  2) Annulation de la boule jouée ou à jouer
  3) Disqualification de l'équipe fautive
  4) Disqualification des deux équipes en cas de connivence.

ARTICLE 11 - Déplacement du but par la Nature, des Personnes ou
             des Animaux

Si, au cours d'une mène, le but est inopinément masqué par une feuille d'arbre
ou un morceau de papier, ces objets sont enlevés.

Si le but arrêté vient ensuite à se déplacer en raison du vent ou de l'in-
clinaison du terrain, par exemple, il est remis à sa place primitive, à
condition qu'il ait été marqué.

Il en va de même si le but est déplacé accidentellement par l'Arbitre, un
joueur, un spectateur. une boule ou un but provenant d'un autre jeu, un
animal ou tout objet mobile.

Pour éviter toute contestation les joueurs doivent marquer le but. Il ne
sera admis aucune réclamation impliquant des boules ou un but non marqués.

ARTICLE 12 - Déplacement du but dans un autre terrain

Si, au cours d'une mène, le but est déplacé sur un autre terrain de jeu,
limité ou non, le but est bon, sous réserve des dispositions de l'article 9.

Les joueurs utilisant ce but attendront, s'il y a lieu, la fin de la mène
commencée par les joueurs se trouvant sur l'autre terrain de jeu, pour finir
la leur.

Les joueurs concernés par l'application de cet article doivent faire preuve
de patience et de courtoisie.


ARTICLE 13 - Règlement quand le but est nul

Si, au cours d'une mène. Le but est nul 3 cas se présentent:
  a) Il reste des boules à jouer à chaque équipe: la mène est nulle.
  b) Il reste des boules à une seule équipe, cette équipe marque autant
     de points qu'elle détient de boules à jouer.
  c) Les deux équipes n'ont plus de boules en main, la mène est nulle.


ARTICLE 14 - Placement du but après interférence

  1) Si le but, frappé, est arrêté par un spectateur ou par l'Arbitre, il
     conserve sa position.
  2) Si le but, frappé, est arrêté par un joueur, I'adversaire de celui qui
     l'a arrêté a le choix entre:
     a) laisser le but à sa nouvelle place,
     b) remettre le but à sa place primitive,
     c) placer le but dans le prolongement d'une ligne allant de sa place
        primitive à l'endroit où il se trouve, mais uniquement en terrain de
        jeu autorisé, et de façon que la mène puisse se poursuivre.

Les alinéas b) et c) ne peuvent être appliqués que si le but a été préalable-
ment marqué. Si tel n’est pas le cas, le but restera où il se trouve.

Si, après avoir été frappé, le but passe dans sa course en terrain interdit
pour revenir finalement en terrain de jeu, il y a lieu d'appliquer les dis-
positions de l'article 13.

ARTICLE 15 - Disposition du jeu après que le but sort du
             terrain désigné

Lorsque, au cours d'une mène, le but a été déplacé hors du terrain désigné,
il est relancé, à la mène suivante, du point où il se trouvait lorsqu'il a
été déplacé sous réserve que: (Article 7)
  (a) le cercle puisse être tracé à 1 m. de tout obstacle et de la limite 
      d'un terrain interdit
  (b) le lancer du but puisse se faire à toutes distances réglementaires.



---------------------------BOULES---------------------------------

ARTICLE 16 - Jet de la première boule

La première boule d'une mène est lancée par un joueur de l'équipe qui a gagné
le tirage au sort ou qui a été la dernière à marquer.

Le joueur ne doit s'aider d'aucun objet ni tracer de trait sur le sol pour
porter sa boule ou marquer sa donnée. Lorsqu'il joue sa dernière boule, Il
lui est interdit de disposer d'une boule supplémentaire dans l'autre main.

Il est interdit de mouiller boules ou but.

Si la première boule jouée se trouve en terrain interdit, c'est à l'adver-
saire de jouer le premier puis alternativement tant qu'il n'y aura pas de
boules en terrain autorisé.

Si aucune boule ne se trouve plus en terrain autorisé à la suite d'un tir ou
d'un appoint, il est fait application des dispositions de l'article 29
relatives au point nul.

ARTICLE 17 - Conduite des joueurs et spectateurs pendant le jeu

Pendant le temps réglementaire donné à un joueur pour lancer sa boule, les
spectateurs et les joueurs doivent observer le plus grand silence.

Les adversaires ne doivent ni marcher, ni gesticuler, ni rien faire qui
puisse déranger le joueur. Seuls ses partenaires peuvent se tenir entre le
but et le cercle de lancer.

Les adversaires doivent se tenir au-delà du but ou en arrière du joueur et,
dans les deux cas, de côté par rapport au sens du jeu et à au moins 2 mètres
de l'un ou de l'autre.

Les joueurs qui n'observeraient pas ces prescriptions pourraient être exclus
de la compétition si, après avertissement de l'Arbitre, ils persistaient
dans leur manière de faire.

ARTICLE 18 - Boules arrêtées, déviées ou
             sorties du terrain

Toute boule lancée ne peut être rejouée. Toutefois, doivent être rejouées les
boules arrêtées, ou déviées involontairement dans leur course entre le cercle
de lancer et le but, par une boule ou un but provenant d'un autre jeu, par
un animal, par tout objet mobile (ballon, etc ...) et dans le cas prévu à
l’article 8, deuxième paragraphe.

Nul ne peut, pour essai, lancer sa boule dans le jeu.

Lorsque les terrains de jeu ont été tracés par les organisateurs, le but
doit être lancé dans celui qui a été désigné à chaque équipe.

En cours de mène les boules et le but sortant des terrains tracés sont bons
(sauf application des articles 9 et 19). A la mène suivante les équipes
continuent sur le terrain qui leur a été affecté.

Lorsque les terrains de jeu sont clos par des barrières, celles-ci doivent
se trouver au-delà de la ligne de perte et à une distance minimale de 0,30 m.
de cette dernière. La ligne de perte ceinturera extérieurement les terrains
de jeu à une distance maximale de 4 m.

Ces dispositions sont, bien entendu, applicables dans les Carrés d'Honneur.


ARTICLE 19 - Annullement des boules

Toute boule est nulle des qu'elle passe en terrain interdit.
Une boule à cheval sur la limite d'un terrain autorisé est bonne. Elle n'est
nulle qu'après avoir dépassé entièrement la limite du terrain autorisé ou la
ligne de perte, c'est-à-dire lorsqu'elle se situe entièrement au-delà de
l'aplomb de cette limite.

Si la boule revient ensuite en terrain de jeu, soit par la pente du terrain,
soit parce qu'elle est renvoyée par un obstacle, mobile ou immobile, elle est
immédiatement enlevée du jeu. et tout ce qu'elle a pu déplacer, après son
passage en terrain interdit, est remis en place.

Toute boule nulle doit être immédiatement retirée du jeu. A défaut, elle
sera considérée comme bonne dès qu'une autre boule aura été jouée.


ARTICLE 20 - Boules soumises à interférence
Toute boule jouée, arrêtée par un spectateur ou par l'Arbitre, conserve sa
position à son point d'immobilisation.

Toute boule jouée, arrêtée par un joueur de l'équipe à laquelle elle app-
artient est nulle.

Toute boule pointée, arrêtée par un adversaire peut, au gré du joueur, être
rejouée ou laissée à son point d'immobilisation.

Si une boule, tirée ou frappée, est arrêtée par un joueur, l'adversaire de
celui qui a commis la faute peut:
  (a) La laisser à son point d'immobilisation
  (b) La placer dans le prolongement d’une ligne qui irait de la place prim-
      itive où se trouvait l'objet frappé (boule ou but) à l'endroit où elle
      se trouve, mais uniquement en terrain jouable, à condition que cet
      objet ait été marqué.

Le joueur arrêtant volontairement une boule en mouvement est immédiatement
disqualifié, ainsi que son équipe, pour la partie en cours.



ARTICLE 21 - Temps permis pour jouer

Dès que le but est lancé, tout joueur dispose d'une durée maximale d'une
minute pour lancer sa boule. Ce délai court dès l'arrêt du but ou de la
boule jouée précédemment, ou encore, s'il a fallu effectuer la mesure d'un
point, dès que cette dernière a été réalisée.

Ces mêmes prescriptions s’appliquent pour le lancer du but après chaque mène.

Le joueur ne respectant pas ce délai encourt les pénalités prévues à l'art-
icle 10.

ARTICLE 22 - Déplacement des boules par la Nature, des Personnes
        ou des Animaux

Si une boule arrêtée vient à se déplacer en raison du vent ou de l'inclin-
aison du terrain par exemple, elle est remise en place. Il en va de même pour
toute boule déplacée accidentellement par un joueur, un Arbitre, un spect-
ateur, un animal ou par tout objet mobile.

Pour éviter toute contestation, les joueurs doivent marquer les boules et le
but. Aucune réclamation ne sera admise pour une boule ou pour un but non
marqué et l'Arbitre ne statuera qu'en fonction de l'emplacement des boules
et du but sur le terrain.

ARTICLE 23 - Joueurs jouant des boules autre que les siennes
Le joueur qui joue une boule autre que la sienne reçoit un avertissement. La
boule jouée est néanmoins valable mais elle doit être immédiatement rem-
placée, éventuellement après mesure faite.

En cas de récidive au cours d'une partie, la boule du joueur fautif est ann-
ulée et tout qu'elle a déplacé est remis en place.

Avant de lancer sa boule, le joueur doit enlever de celle-ci toute trace de
boue ou de dépôt quelconque, sous peine des sanctions prévues à l'article 10.

Il est interdit aux joueurs de ramasser les boules jouées avant la fin de
la mène.

ARTICLE 24 - Placement non réglementaire des boules

Toute boule lancée dans des conditions non réglementaires est nulle et tout
ce qu'elle a déplacé dans son parcours est remis en place. Il en va de même
pour toute boule jouée d’un cercle autre que celui d'où a été lancé le but.

Toutefois l'adversaire a le droit de faire appliquer la règle de l'avantage
et de déclarer que le coup est valable. En ce cas la boule pointée ou tirée
est bonne et tout ce qu'elle a déplacé reste en place.

L’équipe qui va lancer le but doit effacer tous les cercles de lancer situés
à proximité de celui qu'elle va utiliser.

-----------------------POINTS ET MESURE----------------------------

ARTICLE 25 - Déplacement des boules afin de les mesurer

Pour la mesure d'un point, il est autorisé de déplacer momentanément, après
les avoir marqués, les boules et les obstacles situés entre le but et les
boules à mesurer. Après mesure, les boules et les obstacles enlevés sont
remis à leur place. Si les obstacles ne peuvent être retirés, la mesure du
point est faite à l’aide d'un compas.

ARTICLE 26 - Conditions de mesurage

La mesure d'un point incombe au joueur qui a joué le dernier ou à l'un de ses
coéquipiers. Les adversaires ont toujours le droit de mesurer après l'un de
ces joueurs. Quel que soit le rang des boules à mesurer, et le moment de la
mène, l’Arbitre peut être consulté et sa décision est sans appel.

Les mesures doivent être effectuées avec des instruments appropriés, chaque
équipe devant en posséder un. Il est notamment interdit d'effectuer des
mesures avec les pieds. Les joueurs qui n'observeraient pas cette prescrip-
tion pourraient être exclus de la compétition si, après avertissement de
l'Arbitre, ils persistaient dans leur manière de faire.


ARTICLE 27 - Boules enlevées a la fin d'une mène

A la fin d’une mène, toute boule enlevée avant le décompte des points est
nulle si elle n a pas été marquée. Aucune réclamation n'est admise à ce
sujet.

ARTICLE 28 - Déplacement des boules ou du but pendant mesurage

Le point est perdu pour une équipe si l'un de ses joueurs effectuant une
mesure, déplace le but ou l'une des boules litigieuses.

Si, lors de la mesure d'un point, l'Arbitre remue ou déplace le but ou une
boule, et si, après une nouvelle mesure, le point demeure à la boule estimée
primitivement plus proche du but, l'Arbitre se prononce en toute équité. Il
en va de même dans l'hypothèse où, après une nouvelle mesure, le point ne
demeure pas à la boule estimée primitivement gagnante.

ARTICLE 29 - Les boules à égale distance du but

Lorsque deux boules appartenant chacune à une équipe sont à égale distance
du but ou le touchent, le résultat de la mène est nul s'il ne reste plus de
boules à jouer et le but appartient à l'équipe qui a marqué à la mène
précédente.
Si une équipe est seule a disposer de boules, elle les joue et marque autant
de points que de boules finalement plus proches du but que la boule de
l'adversaire la plus proche.

Si les deux équipes disposent de boules, il appartient à celle qui a joué la
dernière boule de rejouer, puis à l'équipe adverse, et ainsi de suite alter-
nativement jusqu'à ce que le point soit gagné par l'une d'elles.

Quand une équipe reste seule à posséder des boules, les dispositions du
paragraphe précédent s'appliquent.

Si, en fin de mène, aucune boule ne se trouve en terrain autorisé, la mène
est nulle.


ARTICLE 30 - Enlèvement des corps étranger

Tout corps étranger qui adhère à la boule ou au but doit être enlevé avant
la mesure du point.


ARTICLE 31 - Disputes et réclamations

Pour être admise, toute réclamation doit être faite à l'Arbitre. Déposée
après que le résultat de la partie a été acquis, elle n'est pas prise en
considération.

Chaque équipe est responsable de la surveillance de l'équipe adverse (licences,
catégorie, terrain de jeu, boules, etc ...).

----------------------------DISCIPLINE-----------------------------

ARTICLE 32 - Pénalités pour l'absence des équipes ou joueurs

Au moment du tirage au sort des rencontres et de la proclamation des résul-
tats de ce tirage, les joueurs doivent être présents à la table de contrôle.

Un quart d'heure après la fin de la proclamation de ces résultats, I'équipe
absente du terrain de jeu est pénalisée d'un point, qui est à porter au
crédit de l'équipe adverse.

Passé ce délai d'un quart d'heure, la pénalité s'accroît d'un point par cinq
minutes de retard.

Ces mêmes pénalités s'appliquent en cours de compétition après chaque tirage
au sort et en cas de reprise des parties à la suite d’une interruption pour
un motif quelconque.

Est déclarée battue par forfait l'équipe qui ne s'est pas présentée sur le
terrain de jeu dans l'heure qui suit la fin de la proclamation des résultats
du tirage au sort.

Une équipe incomplète a la faculté de commencer la partie sans attendre son
joueur absent; toutefois elle ne dispose pas des boules de celui-ci.

ARTICLE 33 - Arrivée des joueurs absents

Si, après le début d une mène, le joueur absent se présente, il ne participe
pas à cette mène. Il est admis dans le jeu seulement à partir de la mène
suivante.

Si le joueur absent se présente plus d'une heure après le début d'une partie,
il perd tout droit de participer à celle-ci.

Si son ou ses coéquipiers gagnent cette partie. il pourra participer à celle
qui suit, sous réserve que l'équipe soit nominativement inscrite.

Si la compétition se déroule par poules, il pourra participer à la seconde
partie quel que soit le résultat de la première.

Une mène est considérée comme commencée lorsque le but a été placé en terrain
de jeu, de façon réglementaire.


ARTICLE 34 - Remplacement d'un joueur

Le remplacement d'un joueur en Doublette, d'un ou deux joueurs en Triplette
n'est autorisé que jusqu'à l'annonce officielle du début de la compétition
(bombe, coup de sifflet, annonce ...), à condition que le ou les remplaçants
n'aient pas été inscrits dans la compétition au titre d'une autre équipe.

ARTICLE 35 - Temps adverses et autres problèmes

En cas de pluie, toute mène commencée doit être terminée, sauf décision
contraire de l'Arbitre qui est seul habilité, avec le Jury, pour décider de
son arrêt, ou de son annulation pour cas de force majeure.

Si, après l'annonce du début d’une nouvelle phase de la compétition (2ème
tour, 3ème tour, etc ...), certaines parties ne sont pas terminées, l'Arbitre
après avis du Comité d'Organisation, peut prendre toutes dispositions ou
décisions qu'il juge nécessaires pour la bonne marche du concours.

Aucun joueur ne peut s'absenter d'une partie ou quitter les terrains de jeu
sans l'autorisation de l'Arbitre. Si celle-ci n'a pas été accordee, il est
fait application des dispositions des articles 32 et 33.


ARTICLE 36 - Partage des indemnités

Le partage des indemnités et récompenses est formellement interdit.

Les équipes qui disputeraient les parties finales, ou tout autre partie, en
faisant preuve de manque de sportivité et de respect envers, Public,
Dirigeants ou Arbitres, seront exclues de la compétition. Cette exclusion
peut entraîner la non-homologation des résultats éventuellement obtenus,
ainsi que l'application des sanctions prévues a l'article 37.

ARTICLE 37 - M&ecaute;chanceté des joueurs

Le joueur qui se rend coupable d'incorrection et, à plus forte raison, de
violence envers un Dirigeant. un Arbitre, un autre joueur ou un spectateur
encourt l'une ou plusieurs des sanctions suivantes selon la gravité de la
faute.
  (1) Exclusion de la compétition,
  (2) Retrait de la licence,
  (3) Confiscation ou restitution des indemnités et récompenses.

La sanction prise à l'égard du joueur fautif peut être appliquée à ses
coéquipiers.
Les sanctions 1 et 2 sont infligées par l'Arbitre.
La sanction 3 est appliquée par le Comité d'Organisation qui, sous 48 heures,
fait parvenir, avec son rapport, les indemnités et récompenses retenues, à
l'organisme fédéral qui décide de leur destination.

En tout état de cause, le Comité Directeur fédéral statue en dernier ressort.

ARTICLE 38 - Devoir des arbitres

Les Arbitres désignés pour diriger les compétitions sont chargés de veiller
à la stricte application des règlements de jeu et règlements administratifs
qui les complètent. Ils ont autorité pour exclure de la compétition tout
joueur ou toute équipe qui refuserait de se conformer à leur décision.

Les spectateurs licenciés ou suspendus qui. par leur comportement, seraient
à l'origine d'incidents sur un terrain de jeu, feront l'objet d'un rapport
de l'Arbitre à l'organisme fédéral. Celui-ci convoquera le ou les fautifs
devant la Commission de Discipline compétente qui statuera sur les sanctions
à prendre.


ARTICLE 39 - Composition et devoirs des juries

Tout cas non prévu par le règlement est soumis à l'Arbitre qui peut en
référer au Jury du concours. Ce Jury comprend 3 Membres au moins et 5 au
plus. Les décisions prises en application du présent paragraphe par le Jury
sont sans appel. En cas de partage des voix, celle du Président du Jury est
prépondérante.

Une tenue correcte est exigée de chaque joueur (le torse nu et les pieds nus
ne sont pas admis). Tout joueur qui n'observerait pas ces prescriptions
serait exclu de la compétition après avertissement de l'Arbitre.



Tenue

Une tenue correcte est exigée de chaque joueur (le torse nu et les
pieds nus ne sont pas admis). Tout joueur qui n'observerait pas ces
prescriptions serait exclu de la compétition après avertissement de
l'arbitre.

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N.B. Le présent règlement a été approuvé par le Congrès International
de ROTTERDAM le 20 septembre 1984.
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COMPORTEMENT DES JOUEURS: CODE FPUSA

Pendant le jeu le code veut que tout joueur:

  1. Observe le tenue correcte, uniforme si il y en a.
  2. S'abstient de la langage mauvaise ou abusive vers les autres
     joueurs, les officiers et les spectateurs.
  3. Accepte sans réclamation les décisions des arbitres.
  4. S'abstient à boire de l'alcool en excès pour
     la durée complète du concours.
  5. S'assure qu'aucun sac, boite, bouteille ou autre récipient
     est laissé traîner sur la piste.
  6. S'abstient de fumer sur la piste.
  7. Observe la règle du jeu, et joue comme instruit par la
     comité et l'arbitre du jour.
  8. Se tient responsable que sa famille, ses amis et supporteurs
     ne gênent pas le terrain ou les autres joueurs, et
     restreint tout animal (chien, etc.) dont il a charge.

Le joueur qui est trouvé fautif dans aucun code dessus sera
considéré coupable et encourt les sanctions spécifiés
dans Articles 37, 38 et 39 de la règlement internationale.